杀戮尖塔手机版
- 策略塔防 更新
杀戮尖塔手机版是从Steam平台移植而来的策略卡牌手游,融合了Roguelike元素与深度构筑玩法。玩家无法提前设定固定卡组,而是在层层递进的爬塔过程中,通过战斗、事件选择和商店交易实时调整卡牌组合,让每次冒险都充满变数。
杀戮尖塔手机版新人指南
这是进入战斗后的标准界面。顶部清晰呈现你与敌方的生命状态、行动意图及当前战况信息。

生命值(HP)代表你当前剩余血量,归零即宣告本次攀登终结。
金币是高塔中通用的资源单位,可用于商店交易、卡牌移除或特殊事件支付。
药水为单次战斗内生效的临时增益道具,部分可在非战斗状态下直接使用。
能量决定你本回合能打出多少张卡牌,每张卡右上角标注所需消耗。
抽牌堆位于界面左下角,每回合开始时从中抽取五张牌加入手牌,点击可预览其中内容(按稀有度排序,非实际抽牌顺序)。
弃牌堆置于右下角,当抽牌堆耗尽时,系统会自动将其洗混后重新填充至抽牌堆。
结束回合按钮用于主动终止当前行动阶段,所有未打出的手牌将回归抽牌堆。
宝石槽显示你已收集的钥匙数量,用于开启特定宝箱。
玩家名字与角色名字分别标识当前存档身份与所选英雄。
层数与进阶等级反映当前所处位置,若未启用进阶模式则仅显示层数。
遗物栏集中展示你已获得的所有永久性增益或减益道具。
增益/减益栏位于角色立绘下方,实时显示当前生效的各种BUFF与DEBUFF效果。
意图图标悬浮于敌人头顶,鼠标悬停即可查看其下一回合计划执行的动作。
版本号与种子号分别标示当前运行版本及本局生成逻辑的唯一标识,后者直接影响卡牌分布、事件触发与遗物掉落。
右上角三个功能按钮分别对应地图查看、牌组管理与系统设置入口。
通过合理打出卡牌压制敌人,是贯穿全程的核心机制。
每张卡牌均需消耗对应数值的能量方可使用,能量会在每回合开始时重置。
当能量全部用尽,你的回合自动结束,随后敌人开始行动。
面对即将发起攻击的对手,及时打出防御类卡牌可获得格挡值,有效削减所受伤害。
格挡效果仅在当前回合内持续,进入下一回合时自动清空。
敌方攻击前的意图提示始终可见,提前预判并做出应对是生存的关键。
尖塔中的卡牌依功能划分为攻击、技能、能力、状态与诅咒五类。
攻击类卡牌以直接造成伤害为主,构成输出体系的基础骨架。
技能类卡牌侧重功能性干预,涵盖控场、解控、增益、减益等多种作用方向。
能力类卡牌一旦打出即永久生效,提供整场战斗持续运作的被动加成。
状态类卡牌仅在当前战斗中临时加入牌组,无法主动打出,战后自动移除。
诅咒类卡牌由特定事件引入,长期存在于牌组中且多数带有负面效应,需借助特殊手段清除。
战斗中涉及四类卡牌容器:抽牌堆、手牌、弃牌堆与消耗堆。
每场战斗初始,你当前牌组中的全部卡牌会被打乱后注入抽牌堆。
常规情况下,每回合从抽牌堆抽取五张牌加入手牌,手牌上限为十张。
带有X标记的卡牌需消耗当前全部能量,X值等于实际使用的能量点数。
具有抽牌效果的卡牌或遗物所抽取的新卡,同样来自抽牌堆。
手牌满额后新增卡片将直接进入弃牌堆,不再占用手牌空间。
抽牌堆为空时,系统自动将弃牌堆洗混后补充回抽牌堆继续流程。
被标记为“消耗”的卡牌打出后进入消耗堆,本场战斗内不可再次使用。
生命值是你最基础也是最关键的生存资源,归零即判定失败。
生命损耗可能源于敌方攻击、诅咒效果或特殊事件,部分卡牌与遗物可实现恢复。
生命上限可通过特定遗物、事件奖励、开局选项或特殊卡牌效果提升。
金币作为流通货币,主要服务于商店系统,用于购买卡牌、遗物、药水或执行删牌操作。
部分剧情事件设有金币门槛,投入后可解锁额外奖励路径。
持有BOSS遗物【灵体外质】时,你将无法再获取任何金币。
小偷类敌人会在战斗中窃取你持有的金币。
金币来源包括战斗结算奖励、事件馈赠、特定遗物产出、开局选择、宝箱开启、卡牌效果等。
药水是战斗中可即时启用的辅助工具,提供一次性增益或干扰效果。
未使用的药水保留在药水栏位中,常规容量为三瓶,进阶十一层以上缩减为两瓶。
装备药水腰带后,药水栏位上限增加两格。
战斗结束后有一定概率获得新药水,若持有罕见遗物【白兽雕像】则必定掉落一瓶。
BOSS遗物【神圣树皮】可使多数药水效果翻倍。
药水按稀有度分为普通、罕见与稀有三类,具体效果可在主界面【百科大全】→【药水研究所】中查阅。

果汁、鲜血药水与混沌药水可在非战斗状态下直接饮用。
药水掉落概率分别为普通65%、罕见25%、稀有10%。
遗物是散落在高塔各处的神秘物品,赋予角色独特的能力延伸或战术限制。
绝大多数遗物适用于全部角色,少数则限定特定职业获取。
遗物效果不限于正向强化,部分事件触发的遗物亦可能带来持续性负担。
遗物分类详情可在主界面【百科大全】→【遗物收集】中完整查阅。

杀戮尖塔手机版BOSS遗物分析
眼前一亮:潘多拉魔盒
可以接受:符文金字塔、神圣树皮、符文圆顶
普通:异蛇之眼、召唤铃铛、空鸟笼、贤者之石
强行不亏(多数情况不如初始):星盘、黑星、奴隶贩子颈环、诅咒钥匙
眼前一黑(肯定不如初始):小屋子、添水、金冠、绿帽、狗圈、神锤、滤杯
潘多拉魔盒:改变所有“打击”与“防御”类卡牌。

传说打开它会招致厄运,但实战中它常是扭转局势的利器。
打防类卡牌本身强度有限,而魔盒正是清理它们最直接的方式之一。猎人开局若换到魔盒,配合四张起始卡的高容错率,往往值得尝试。
对非SL玩家而言,魔盒更像一次风险押注——大一层进二层开启,尚有补救余地;若拖到二层末尾才启用,则极易因一张关键牌变异失败而崩盘。
魔盒与星盘对比时,不必急于定论。先看魔盒变化结果是否契合当前卡组节奏,再决定是否保留。星盘虽稳定,但三张牌的变化组合未必优于魔盒单次爆发。
星盘:拾取时选定三张卡进行变化,并同步升级。

一件能窥见命运轨迹的古老器物。
星盘与魔盒作用相似,但更讲求策略控制。SL玩家可借此反复测试不同组合,筛选最优解;即便不SL,只要卡组尚未成型,星盘仍具备较高容错价值。
变化对象不限于打防,也可针对低质白卡、冗余蓝卡甚至关键金卡进行优化。尤其适合需要精准构筑节奏的角色,例如依赖核心Combo启动的机甲或观者。
黑星:击败精英敌人后额外掉落一件遗物。

源自蛇镇蜡烛旁的古老遗物。
初看毫无代价,实则暗藏路线诱导陷阱。盲目追逐精英只会压缩发育空间,尤其在高难度下,战损积累极易导致后期乏力。
若在一进二阶段获得黑星,建议优先选择问号多、回头路明确的路线,保留调整余地;若在二进三阶段入手,则可视作锦上添花,无需强求突破极限。
召唤铃铛:强制添加一张诅咒,并立即获得三件遗物。

一只曾三次鸣响、如今沉寂的黑铁铃铛。
铃铛赠送的三件遗物固定为普通、罕见、稀有各一,品质可控性强于黑星。诅咒代价因角色而异——战士可烧除,猎人多可承受,机甲与观者则需视卡组洁癖程度权衡。
异蛇之眼:每回合多抽两张牌,且每场战斗开始时施加混乱效果。

一颗远超常理尺寸的异蛇眼珠。
混乱效果会使抽到的卡牌能耗在零至三之间随机浮动,既可能大幅降低启动门槛,也可能令关键牌陷入高费困境。该遗物对高费卡组尤为友好,配合子弹时间、腐化等过牌手段,能快速激活核心打法。
空鸟笼:拾取时移除牌组中任意两张卡。

“将崇拜之物关进笼子,这是多么奇异的行为啊。”——兰伟德
零副作用的纯粹删牌工具,深受追求卡组精简的玩家青睐。虽无即时战力加成,却是中后期优化结构的可靠保障。
小屋子:拾取时获得一瓶药水、五十金币、五点最大生命、一张随机卡并升级一张现有卡。

“一项近乎完美的微缩化工程。这是我至今最优秀的作品,但仍然远远不够。”——建筑师
看似全面实则平庸,各项收益均属中低水准。掉落药水与卡牌质量参差不齐,金币与生命增幅影响甚微,随机升级也难保关键卡受益。
奴隶贩子颈环:Boss战与精英战中,每回合开始时额外获得一点能量。

一条锈蚀可憎的铁链。
全游戏唯一不区分战斗类型的加费遗物,适用场景受限明显。真正缺费时,它无法覆盖小怪战需求;若仅用于精英与Boss,则略显鸡肋。
符文圆顶:你无法再看见敌人的意图。

上面的符文无法辨识。
表面削弱实则隐性增强,熟练掌握敌人行为模式后,此遗物几乎等同于免费加费。SL玩家更可无视其限制,仅凭经验判断出手时机。
诅咒钥匙:每次开启非Boss宝箱时,强制获得一张诅咒。

你能感到这把钥匙上散发出邪恶的能量。力量总是需要付出代价的。
实际影响取决于宝箱出现频率与玩家路线选择。对卡组精密度要求高的角色如观者、猎人应格外谨慎;战士等抗诅咒能力强的职业则可适度接纳。
贤者之石:所有敌人初始获得一点力量。

这块石头中散发出纯粹的能量,所有周围的人与物都会因此而变强。
敌人力量提升对连段型、群攻型怪物影响显著,如三异鸟、六火亡魂、蹲起、扎人的书等。是否选用需结合当前卡组应对能力与后续路线规划综合判断。
添水:你无法再获得药水。

你注意到所有带魔力的液体在接近这件遗物时都会失去效力。
剥夺药水获取渠道极大压缩容错空间,尤其在前期缺乏续航手段时极为不利。除非已有强力保命药水储备,否则不建议轻易选取。
灵体外质:你不能再获得任何金币。

这团黏液与能量的混合物微微脉动,仿佛有着生命。
俗称“绿帽”,直接切断商店交互可能,大幅削弱自主构建能力。除非卡组已严重缺费且别无他法,否则跳过更为稳妥。
天鹅绒颈圈:你每回合不能打出超过六张牌。

“力量巨大,但过于局限。”——忽必烈大帝
俗称“狗圈”,限制的是出牌数量而非总费用。对依赖高频过牌与连击启动的角色极为不友好,如猎人、观者等通常避而远之。
破碎金冠:在卡牌奖励画面,可供选择的牌数减少两张。

第一勇士的金冠……或者只是一个拙劣的仿制品?
俗称“金冠严选”,实质是大幅压缩选牌自由度。仅当卡组已趋近成熟、对后续补强方向极为明确时,才具备一定采纳价值。
融合之锤:你无法再在休息处锻造升级卡牌。

一旦握住,就永远无法放下。
火堆功能被大幅阉割,但若你已拥有烟斗、铲子等替代性火堆遗物,或卡组中存在神化等依赖升级的核心卡,此遗物反而能释放更多战术空间。
咖啡滤杯:你无法再在休息处休息。

“好的,请再来一杯。继续工作,继续工作!”——建筑师
彻底关闭火堆回复功能,对续航薄弱的角色构成严峻考验。战士、观者相对适配,猎人与机甲则需慎重评估自身容错能力。
杀戮尖塔手机版游戏特色
高塔结构永无重复,每一次出发都面临全新地形、未知敌人、随机事件与差异化Boss战。
四位角色各具专属成长路径,三百五十张以上卡牌构成庞大策略网络,每一张加入都牵动全局。
五十多个独立事件分支,每一个选择都可能导向截然不同的结局,助益或灾祸只在一念之间。
两百多种遗物交织出万千构筑可能,既有强化战力的神装,也有暗藏代价的双刃剑。
卡牌、遗物、事件、角色四重随机叠加,造就难以复制的战术体验与持续新鲜的挑战循环。
杀戮尖塔手机版更新日志
v2.3.15版本
修复若干已知问题,
优化整体运行稳定性与加载效率。
- 大小45MB
- 版本:v1.5.0
- 运营商:暂无
- 语言中文
- 包名:io.stsm
- MD5码:cc3b76d420ba3af8eacefe9cce1d9269
- 权限查看详情
更新于 2025-10-30
- 游戏专题
策略竞技类游戏的魅力不仅仅在于游戏本身,更在于玩家间的互动与对抗。通过不同的画面表现与音效来增强游戏氛围,从而为玩家提供更加身临其境的游戏体验。而且不同游戏中对策略布局、资源管理、战术变化的深刻设计,帮助玩家在享受竞技对抗的同时,也能不断提升自己的思维能力和决策技巧。
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