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恶魔守护者2内购版

恶魔守护者2内购版

  • 类型: 经营策略
  • 大小: 11.35MB
  • 版本: v2.23
  • 语言: 中文
  • 系统: 安卓
  • 时间: 2024-11-29 11:26:09

详情介绍

恶魔守护者2内购版是一款非常好玩的策略战棋类手机游戏,恶魔守护者2游戏中文版手机版操作非常的简单,有着精美的画风设计和丰富的玩法模式,感兴趣的就来恶魔守护者2内购版最新版下载!

恶魔守护者2内购版游戏介绍

恶魔守护者2中文版是一款战棋类策略手机游戏,游戏采用复古的像素风格,回合制策略战棋的玩法,轻松的放置操作,玩家们可以很好的上手体验,丰富的英雄角色,每一位都有不同的属性与技能,合理搭配阵容,组建最强大的队伍,多种游戏模式,沉浸式体验像素风格策略战棋的乐趣。

恶魔守护者2内购版游戏特色

1、玩家将是拯救他们的最后希望。游戏采用关卡的形式,强大的魔王被勇者击败了,人类四处猎杀魔族同胞;

2、可以选择普通、困难和挑战3种难度,选择出战的首领和随从,核心玩法是保护自己的地狱门,同时摧毁人类的营地;

3、在游戏中还会有全新的游戏玩法,以及全新的挑战出现哦!不知道你是否能够成为最终的胜利者,进入到我们的恶魔作战中来。

4、游戏玩法多样,在游戏中你会扮演恶魔守护者,与敌对方进行对战,还有很多好玩的功能关卡模式多样,玩家可以自主选择困难度。

恶魔守护者2内购版游戏亮点

1、提供简单直观的游戏操作,多种不同的魔法效果;

2、角色分为生命、伤害、防御和行动四种属性;

3、精美的像素游戏画面,多种不同的作战体系。

4、加入了更多的游戏模型,推出了好玩的闯关模式,推出了新的物品设置。

游戏攻略

兵种评测

1、傀儡:没什么用,巫妖王刷出来可以点满,平时也就开局占建筑的时候高光,前期加伤害即可。

2、长矛手:前期加暴击性价比高,其次点赶路。主要问题是行动力太丢人了,还占格子堵路,很难找到适合他的站桩点。

3、牛头人:公认的开荒神器,在基地有大传送门前优先加冲锋,其次点概率加攻击。优先点满的第一个兵种,眩晕前期感觉过于玄学打敌方前排很少晕,后面关卡倒是一下晕一个,不知道具体机制是什么。但牛头人,值得信赖。

恶魔守护者2内购版

4、暗天使:加暴击点一点即可,鞭挞可点可不点,更多是鞭挞下来占个建筑,实用度不高。在战役中期养了个牛头或者魔像爸爸后可以出一个给30暴击buff。Tips:这游戏所有附魔都是永久的就很IMBA。

5、蝙蝠:T0级的好东西,占场神器,减攻神器,破盾神器,还是个空中单位。很多时候都是占第一个建筑后召蝙蝠去岛上占其他建筑,机动性就离谱。优先点机动性次要点概率减攻,可以靠高机动嫖几下伤害最后一点机动撤出敌方攻击范围。(不过12费贵了些,更多作为骚扰辅助兵种出几个就行,有这个长矛手可以坐板凳了)

6、妖精法师:个人非常喜欢这兵种,有治疗这个为数不多的回复手段不说,叠甲简直是个好东西,减伤在敌方神射前能让牛头占住场刷攻,很容易养出个爹。减费也很好用,可以召出来加个buff卖掉,2费加2甲不要太赚。

7、魔像:个人非常喜欢的一个兵种,升满后4甲减伤1点魔法减伤7盾26血,每回合回3点行动,18费召出来一个能推一条路的存在。7次免疫足够把3点攻击力给提升到5以上,几回合能被叠到9点攻击质变成爸爸。有条件给个暗天使加个30暴击,妖精再给个2甲和奶,神挡杀佛的存在。配合蝙蝠耗盾后一拳暴击一个小朋友不要太爽。美中不足的是启动回合较高18费加上9费制造厂27的天价,前期防御还是靠铁壳怪。神射的减甲有点烦人不过优先处理掉就行。

8、魔女:个人不大喜欢,和给蝙蝠附魔攻击很划算,但还是不大喜欢用。据说有爆魔女全屏耗血的打法。

9、科学怪人:白浪费了个ip,意义不明的兵种以至于怀疑是拿来凑数的,乍看aoe溅射加额外伤害还能自修很美好,但花8费维修还要1个行动力。Aoe溅射直接造成伤害不会耗盾是硬伤。

10、铁壳怪:因为怕疼都点了防御的兵种,前期防御必不可少的主力。点满6费5盾固定减一物法伤,占地牢造出来爆俩铁壳怪往路口一放能苟到经济起来。要是用妖精把甲提到3.基本能耗到天荒地老。(敌方被吟游加1攻后都很少有单攻高于4的兵种,不高于4的物理攻击统统免疫比6甲魔像还能防)

11、火龙:魔法主力军,巨高的费用给了它飞行5法伤长手溅射22血的身板伤害兼顾堵路输出,尤其克制重装战士。不多说,亲儿子级别的。

12、三号机:不好用,最后一个关卡兵种出场太晚了。20费给的身板技能完全没法和前面的火龙相比。看技能是打人海但费用也忒贵了,钱多到能爆这个的时候,前排基本都是9攻魔像爸爸配合火龙蝙蝠妖精平推了。

13、史莱姆:不建议买,因为有铁壳怪。没铁壳怪也有牛头人,本身技能炼金鸡肋,dot没用,冲锋液体还不错高配傀儡。

14、树精:大树人的召唤物之一,破甲还行。荆棘很鸡肋,那个树苗是真的内鬼,占地方身板行动力每一个能看的。运气好打出来就用它走一格或打一下然后卖了吧。

15、幽魂剑士:升满6点攻击还带加伤很不错,能穿人终于不用担心被堵路了,2甲18血还算能站得住不遇到机器人爸爸不会暴毙。

16、暗黑法师:低配巫妖王,还行,需要妖精给2甲才能站前面。有减攻但行动力不够和蝙蝠的减攻不是一个水平。吸血但身板不够扔成堆的游侠神射里依然活不了,人少还是没问题,花式创造傀儡还不错锦上添花了,但这堆傀儡更多还是打完3下卖掉或者等下回合被打掉不然堵路。

17、萨满:很好用的奶妈,但可惜既生妖精何生萨满,不是萨满不行是妖精太强。

18、妖精剑士:因为怕疼所以全点防了+1.顶配铁壳怪,升满后8盾3甲24血才12费跟鬼一样,还自带开局回血吸血。一个字,巨能苟。我可能打不死你但你肯定打不死我的存在。18关机器人海的时候一个妖剑管你什么概率暴击不存在的,等把第一只妖剑打死的时候第二只第三只都出来了。

英雄篇

1、魔族王女:送的初始英雄,强度不高,前面关卡还能用用后面就拉跨了。后期震爆的晕 圣物牛头就能实现,减甲后面更多养个9攻暴击的爹降维打击,减甲太矜持了。秒杀升满32概率比不上死神而且身板不行。鼓舞赶路回血能改成妖剑的开局必回就好了。

2、法老.王:不会用,怎么看都是个加钱的主,高配金矿呗,1攻丢人13命丢人,注定退居前线返乡种田的英雄,但战役不都是前期防御的时候全靠英雄硬抗来偷经济吗?

3、德古拉:蝙蝠得道,老德升天,全靠能蝙蝠带动的老德强度,变鸡也是个神技,能用到通关的角色。

4、死神:3行动秒杀专治高阶兵种,重装天使是什么臭鱼烂虾,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼输出,可惜是个近战。

5、巫妖王:为什么二傻子能召妖精?召的怕不是女妖。没事召个妖精给甲给奶随时能卖,因为妖精强度的问题是个神技,影遁给目标套3盾很不错的技能。攻击溅射锦上添花,补刀概率造傀儡当成送的技能就行。

6、大树人:治愈回满血加解晕前期配合牛头食用更佳,很容易养个9攻牛头打穿对面。不过可惜了被降的攻和甲不能治愈。分裂,和前面召妖精和蝙蝠的形成鲜明对比,这树精就是个弟弟,扣了就行。寄生种子,树苗是个比傀儡更弟弟的存在,爆裂果可以光速通关第五关刷钱外,配合本身远程3格的距离加上暗天使的30爆还是能打出点效果的。

敌方

1、剑士:8血1攻0防,10概率眩晕,弟中弟,除了莫名其妙晕你一下尤其是第五关3剑晕大树阻碍刷钱速度外完全没存在感的炮灰。

2、游侠:4血3攻0防,走自家地盘概率不耗移动力。被动基本等于没有,电脑那鬼才爆兵游侠能动就不错了。3攻3距离游侠成堆的话对0甲1甲的有威胁,好在血少优先解决完事,吟游有几率加成4攻。能用妖精叠2甲应对。

3、枪兵:12血2攻1防,开局回1血,高配剑士。前期没高攻牛头或者减甲的话还是有些恶心的。关卡后面神仙打架依旧沦为炮灰。

4、吟游:8血1攻0甲,周围加1攻。永久加1攻敌方的无情附魔机器,可以放着不管也就那样。因为位置比较猥琐,经常在敌人老家拿给人加攻想打也打不着。

5、炮塔:16血 2城墙甲 2攻3距离2行动力回复。第九关初见相信恶心了不少人,靠远程优先打掉记得暗天使附魔暴击,暴击对打建筑依旧生效。打掉后如果被对面4行动重建,在被重新造成炮塔前赶紧打掉即可。之后没什么威胁。靠人海分散火力即可。(电脑ai有些蠢完全是打幸运观众不会集火脆皮残血)

6、圣骑士:英雄22血2防2盾3攻4回行动。靠近一定地步会主动出击,盾会每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮台耗盾然后牛头或者英雄什么的带走。

7、牧师:6血1法伤,开局回复周围3生命,没啥存在感的单位。这游戏打人都是直接集火带走也就克制下dot伤害,但dot伤害完全是添头。

8、神射手:12血2攻3距离,10概率永久造成减1甲可叠加。高配游侠,debuff对盾无效。我比较讨厌的东西,尤其是13关漫天遍野的神射,打着打着自己的什么单位都是0甲。主要永久掉甲让后面养的魔像爹3甲龙不能那么肆无忌惮的冲人堆里挺烦人的,但只是烦人不算恶心。

9、大天使:英雄16血2法伤2甲飞行,开局全体回4血。高配牧师,后面关卡有些克铁壳怪的反伤。其他没什么威胁白送单位。

10、流浪者:6血1攻6行动槽4回行动,打人掉人1块钱。意义不明的兵种,单纯为了恶心人的单位,白给身板,掉的那点钱也不疼不痒。

11、机器人:18血3甲2盾3攻3距离30暴击,爸爸级,又肉手又长又疼,从现在开始的单位都自带盾了。建议铁壳怪妖剑魔像去顶,没什么好的方法处理不好集火秒。别让这玩意造到成堆,尤其是18关,不然一回合带走你的英雄。

恶魔守护者2内购版

12、女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行动飞行。打败敌方回2行动。恶心人的单位。输出不高但肉的要命,尤其是偷家和堵路卡人的方面简直了。被动可以无视,恶心没机器人爸爸恶心。

13、贤者:12血1法伤3回行动,10概率降目标1攻。对于我这样喜欢魔像牛头的来说没什么威胁,降一攻还能打回9.不过对龙什么的还是有点恶心。好在没甲没盾,带走就行。

14、刺客:12些3攻7槽4回行动,10概率额外2伤。虽然爆发很牛逼,但打下来我没觉得有啥恶心的地方,更多的时候在刺客冲来期间就被带走了,可能Ai太蠢了没用好。

15、禁卫:17血3攻3距离,受到法伤-1.没啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可能被克了但这几个单位也不上去a人。后面龙爹几口就喷没了也就比其他单位多抗一口,本身也没盾其实并不抗揍。

16、重铠:20血2甲4盾4攻,受到物伤-1.恶心人兵种+1.和前面的丢人禁卫不一样,高攻高血4下免疫还2甲,最终结算还扣一点物伤,4攻以下的可以洗洗睡了。4攻以上打不掉这玩意下回合可能被这高攻带走,我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬钢,真的恶心这玩意。

17、毁灭者。英雄20血2攻3距离,7槽5回行动,攻击30概率aoe溅射。30关见到一次,被我龙爹魔像爹几下带走了。

相关介绍

开局的第一步做什么?

不死族跳个三本很香,所以先升一波基地?那中立的村落可都是人类的了!我们最好雇佣一批“跑得.快又便宜”的打工人。

史莱姆有着低费用、高行动回复的特性,还有概率触发的冲锋技能。它是我们前期占地布局的首选,荣誉不够没买的也可以使用傀儡替代~

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这里也许会有小伙伴们要问,不能用英雄去占领村落吗?

不建议,4点的行动力很宝贵。以吸血鬼为代表的英雄可以用于制造单位,以输出见长的王女、死神,行动力也是留着进攻和守家更好~

留意地块的转化

注意到了没有?魔族走过的地块会变灰砖,人类走过的则会变为草原。所有单位的召唤必须在己方的“领土”上才可以进行,这也是这款游戏的特色。

所以,来不及拆地方建筑的话,我们只需要把周围的草原地块清理干净,附近也不会再出兵了。

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当然上面的只是理想状况。

实战中,清理敌军需要一定的时间,我们倒可以利用地块占领,来提高推进的效率。虽然无法完全遏制出兵,但至少可以保证人类的支援不会出现在难以应付的位置。

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要对单位的属性、特性敏感

高防御的敌人打不穿怎么办?你可以试试无视防御的魔法。选择高行动的单位刮痧也不失为一个良策,更多的行动次数会有利于破甲的触发。

注意单位左上方的护盾值,它代表可以无视伤害的次数。所以如果遇到带护盾的敌人,就用低攻的怪去破吧!

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吐槽一下,高攻、高血、高防御、还带护盾,这么恶心的怪还能是谁?非你“净化者”莫属。

利用射程优势

或许你会因为不确定敌方的射程而吃了不少亏?

没关系!不用一个个记。我们可以通过观察血条左边的图标确定单位的类型:弓箭的射程有3格、法杖为2格、宝剑是1格。这里不得不插一句,蝙蝠绝对是风筝神器。

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人类的城堡留到最后进攻

这可能是新手最容易踩的坑了~总有人想要尝试rush b偷家,结果发现辛辛苦苦拆了的城堡,重建在另一处了,岂可修!

游戏彩蛋?

分享一个彩蛋,可能很多人已经知道了!主菜单里点击“熊喵独立游戏”,就会送一个比较好用的英雄。有了它就不用担心黄金不够了~

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游戏说明

1.玩家将是拯救他们的最后希望。游戏采用关卡的形式,强大的魔王被勇者击败了,人类四处猎杀魔族同胞。

2.可以选择普通、困难和挑战3种难度,选择出战的首领和随从,核心玩法是保护自己的地狱门,同时摧毁人类的营地。

3.在游戏中还会有全新的游戏玩法,以及全新的挑战出现哦!不知道你是否能够成为最终的胜利者,进入到我们的恶魔作战中来。

4.被你召唤来的怪物也具有不同的特性,按其特色重新部署,运用不同战术作为攻击手段,带领他们重建家园。

游戏评测

游戏机制与初代有很大区别,但是游戏元素还是一样。作为玩过初代的玩家,在第二代可以以不同的视角感受这个世界。

做的很不错的像素战棋游戏,结合养成和解锁来一步步提升自己队伍的实力。大爱战棋游戏!!

游戏非常值得去玩,整体像素画风,游戏机制简洁明了还富有策略性,是一款不错的战棋手游

应用介绍

APP截图

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