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和平之怒

和平之怒

  • 类型: 角色扮演
  • 大小: 147.58MB
  • 版本: v0.4
  • 语言: 中文
  • 系统: 安卓
  • 时间: 2024-07-07 09:20:07

详情介绍

  和平之怒手游通过哲理性的对话深刻引导玩家对“死亡”一词进行思考,将记忆视作生命的象征。游戏中的角色,如行尸走肉般的蒂米,象征着一些人虽然活着,但内心却早已死去。

  和平之怒背景

  主角蒂米是个一心只为工作的公司职员,或许是因为毫无波澜,日复一日的生活,蒂米仿佛没有过去的记忆,对工作以外的生活漠不关心。这天在电梯里,遇上了前来宣布他死期的灵魂收割者,灵魂收割者告诉蒂米,他离死亡还剩下15小时时间,而蒂米得知自己将死,却意外的平静,只是他还有个小小的愿望——睡在家里的床上平静地死去。虽然他自己都不明白为什么会有这个愿望,但是他自己却而灵魂收割者似乎是十分配合地引导他,告诉他还有回家的时间。

  于是蒂米便踏上了回家的旅途,每离家里拉近(yuan)一段距离,蒂米便会回忆起一些似乎已经遗忘的事情,对话,还有一个似乎非常重要的人。蒂米对自己死前愿望的执念逐渐得到了解释。

  蒂米记忆中,一个和他本人非常亲密的人对他所的话

  和平之怒特色

  1、当整个宇宙都与你为敌,就从失误中学习,不断推进游戏

  2、揭开一个关于生存、死亡和接受自我的故事

  3、探索一个充满想象力的世界,见识其中的各种生物,卡通的画风给蒂米的冒险带来了别样色彩

  4、游戏中还有大量与多个独立乐队合作的精彩歌曲,涵盖各种风格

  和平之怒概述

  1、画面表现

  一款游戏的美术风格和他的受众人群喜好往往是相接近的,比如军事题材的《战地》系列,其写实硬朗的美术风格往往能让玩家感受到战争的残酷,激烈,仿佛置身于硝烟之中;比如神话题材的《神界》系列,其色彩鲜艳,精致细腻的美术风格,展现了一个引人入胜,宏大壮阔的神话世界;而从本作粗线条的卡通人物,和每个章节温馨的剧情动画,无不体现出一种文艺小清新的气息,不难看出这是一款休闲轻松的游戏。

  2、关卡设计

  虽然和平之怒本质上来说是要靠背板才能过关的平台跳跃游戏,但是其关卡设计可谓是十分出彩,背板游戏的缺点就是,如果说机关,障碍类型过少,很容易给玩在游玩的过程中,造成一种重复而机械的枯燥感,甚至因为障碍太过相似,也不能很好地背板。而和平之怒的关卡障碍类型非常多,且不同章节出现的障碍物,威胁物,甚至是关卡本身的类型都是不同的,没错,你可以死出个花样来,每个关卡还有死亡方式的统计……随着游戏剧情的推进,游戏关卡的节奏,类型也恰到好处。

  3、背景音乐

  合格的背景音乐就像在刑场上侩子手动手之前救命的那句“刀下留人”一样,出现的时机要恰到好处,不会突兀,符合气氛的同时又能给旁观者带来情感共鸣,而本作中拥有八个不同乐队不同风格的配乐,这些配乐出现在游戏关卡里,章节动画里,每首配乐还会在播放之前显示出曲名和作者,游戏之外还可以很方便的寻获曲子呢。

  4、受众人群

  每款游戏都会有它的受众,而对于一些难度较高的游戏来说更是如此。本作的游玩节奏并不快,需要一定的时间去摸索,对于剧情动画和主角之间的对话也要推进到一定章节后才能理解,所以如果我比较推荐那些喜欢推敲剧情,又有一定时间,最好是平台跳跃类型爱好者的玩家来体验这款游戏。可能很多人会被它的宣传动画和大部分评测中提及的硬核难度所吓住,在此提示一下,本作是拥有较为亲民的“金鱼模式”,顾名思义,即为给那些记不住关卡障碍时机和地点的玩家的简单模式。但是本作的本质还是要背板,但出色的关卡设计和剧情也不失为一种继续受苦的理由。进入游戏前可以选择游玩模式

  5、收集要素等杂项

  游戏剧情如同是食物的佐料,如果没有佐料便食之无味,所以好的剧情会给用户带来更好的体验。关卡设计如同食物的做法,别具一格的做法能给人眼前一亮的惊喜,收集要素是食物配的饮品,能改善用餐体验,而本作的收集要素的作品用便是补充剧情,方便剧情理解。

  和平之怒玩法攻略

  1、游戏玩法其实很简单,以平台跳跃为主,躲避各种陷阱(整个宇宙都在与你为敌),保证主角完成自己在家中死亡的愿望。

  2、游戏中充满了各种陷阱,而陷阱的设置总是藏在暗处,让人防不胜防,小水坑里可能有尖刺,也有可能是鲨鱼。飞速冲来的不止是复活节岛石像,还有可能是坐着轮椅的史蒂芬霍金。当然,如果只是放满了未知的陷阱,那么游戏进行了一段时间后必然会显得无聊。而游戏中,陷阱和玩法也是逐关调整的。

  【第一关】:主要以最基本的移动和跳跃为主,制作者偶尔也会干原本水坑里放的陷阱挪到水坑后一格这种缺德事(是的,当我这样以为后,水坑和水坑后一格都是陷阱的情况又出现了,surprise mother fxcker)天上的机关

  【第二关】:增加了陷阱的类型,如落石,各类飞行物,总而言之就是花样多了,但是本质上还都是藏在暗处的陷阱

  【第三关】:主要还是老陷阱的模板换了新的模型,但是这关开始出现了显而易见的陷阱,没错,陷阱就摆在你面前,但是你得和制作者斗智斗勇,猜测这个陷阱具体的模式。

  3、虽然三个关的陷阱模样不一样,但是大部分还是地上刺,天上掉东西,天上悬挂暗器这类的陷阱。

  4、不是说这类陷阱不可以用,而是反复使用感觉并不太好,只是换了个模板,实际上是换汤不换药。而且这类陷阱有个问题是和玩家的交互程度比较低,基本上只能靠踩靠跳去触发,触发了80%的情况是死,不会说让玩家先有个判断,次数不多还好,或者说搭配二重陷阱使用。但是次数多了会给玩家造成厌烦心理。而交互程度比较高的陷阱像***蟆,悬浮台阶,玩家知道这有陷阱,但是不知道陷阱具体是什么,哪个方向,哪种类型,那么和制作者的斗智斗勇才有意思,而这类陷阱设计才是我喜欢的地方

  5、而陷阱之后的陷阱,或者说二重陷阱,三重陷阱,这类陷阱有意思的地方在于玩家的惯性思维,比如说回马枪,以前放刺的地方不放,改成不放刺的地方放,这个足够气人,但是也还有趣。

  6、特别是陷阱:第一为前方舌头刺击,第二则变成了全身尖刺,第三则是反向刺击,当然,不止3个,后面一个比一个离奇。

  7、说完了陷阱,却没有说boss,boss关需要玩家稍微动动脑子,而不是单纯的背板和操作,比如第一关的boss牛猪,在没有摸清楚他的套路前会非常迷惑,因为玩家做什么动作,boss也做什么动作,然后突然袭击将玩家击杀。

  【第四关】:与前三关截然不同,游戏突然变成音游,玩家需要跟随bgm的节奏进行变向操作。一种是跟随圆圈,一种是竖直躲避,一种是横向躲避。跟随玩家可以仅凭操作完成一系列方向控制,也可以跟随音乐的节拍降低操作难度。而且音乐各有不同,有欢乐轻快的,有悲伤缓慢的,有愤怒急促的,不同的音乐风格也与第四关中不同的小关所对应。

  【第五关】:又回到了平台跳跃上,但有赋予了不同的特质,代表愤怒的快速奔跑(玩家无法移动),代表悲伤的反向慢步(按左移右),以及新的飞行模式

  8、总而言之,游戏看似简单粗暴,实际上随着剧情的深入,玩法也变得多样起来,并且与剧情主题和音乐相互结合。(难度也可以用金鱼模式降低)

  和平之怒测评

  游戏画风可爱,所有人物都很可爱,每关结尾的看风景听音乐环节真的是特别享受,完全安慰了被虐的体无完肤的内心,甚至觉得十分值得而且还能继续肝。游戏的音乐是一大亮点,bgm都很棒,每次的回忆配上bgm都有种代入感,看风景时候的音乐真的是舒缓身心。每首bgm都感觉很用心,每首都想单曲循环。

  游戏的关卡设定也很好,陷阱真的是防不胜防,每一个陷阱都十分精巧,充分让每个玩家体验陷阱的美妙和死亡的乐趣,玩到后来甚至对于一些坑爹陷阱还能笑着继续。

应用介绍

APP截图

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