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《活下去》是一款文字生存冒险类游戏,玩家将在末日背景的世界中诞生,你需要不断的去各种区域进行探索,收集有用的资源让自己可以吃饱喝足,并保持水分、食物、心情、健康、体力等数值的状态,同时也要面对各种残酷的战斗,在这个世界上活下去,用游戏名完美概况了游戏的玩法。
活下去手游亮点
1、这款游戏拥有十分完整刺激的的背景故事线路
2、游戏内极具特色场景刻画细节,非常符合末日荒凉的景象
3、游戏内及棒的物品道具系统,种类多到你无法想象
活下去手游特色
1、游戏极具特色的全新战斗系统和战斗机制
2、游戏玩法内容上拥有超多的模式任你挑战
3、游戏根据剧情发展分出人物的单线剧情还加入无比刺激的无尽模式
活下去手游玩法
游戏前期各式各样的武器等等出现的概率还是蛮高的,在普通区域探索不会死。有安全保障。食物去食品店。商场实物也挺多的。材料去五金店。食物去医院(去探索医院要小心。并不是你前期选了警察,有警棍就无敌了。还是要小心为妙。医院里的怪物都很难缠。更难一点的,直接就可以把你打死。所以说探索医院要猥琐。不能直接硬碰硬。否则僵尸会教你做人的。)钱的话可以去公园探索草丛。或者去商场。钱都挺多的。后期还可以到。那个收僵尸血的那个人去那里用一些物品去换取金块。因为后期升级制作台和制作东西都需要大量高级资源。而在感染区旁边定居是再好不过的想法
活下去手游点评
末日来临,丧尸横行,文明社会多年建设的一切建筑土崩瓦解,人类自古以来自认为高于其他生物的“自尊”“人格”“怜悯”在这样的末世下全都没有丝毫意义,人们能做的唯一一件事,就是想尽办法,用尽一切能利用的资源——活下去,哪怕只能多活一天,也要活下去,哪怕活的没有尊严,没有价值,只要活着,就还有希望。在这样的世界里,玩家到底是要坚守内心那份没有价值的“良知”最后大概率成为一居有“良知”的死尸,甚至更惨,成为一居有“责任心”的行尸。还是和大多数已经被灾难磨平了棱角的普通人一样,想尽办法,损人利己的活下去?也许在末世下,只有成为活着的“丧尸”吞占其他活人的资源,才是“正确的”选择吧,不,在末世下,没有错误的选择,任何选择都是正确的,人不为己,天诛地灭——活下去。
末世题材游戏,好像是近些年来才慢慢火爆起来的,细说的话,我的认知里是在2012年前后,所谓玛雅预言世界毁灭的时候,“末世”这一题材,忽然走入大家的视野,并被大家所熟知,追捧的。玛雅预言中,世界将在2012年毁灭,这份预言甚至在当初击垮了一些心智脆弱且对这件事深信不疑的人,一度还有半开玩笑半认真的说“早死早占座”的。别说现在了,哪怕在当时,我都觉得有这个想法的人不太正常,在我有限的认知中,如果人知道了自己的死期,那么应该做的应该是在有限的生命里尽情享受生活,在生命的最后阶段陪伴在亲人爱人身旁。后续的事情发展,但凡是个能看见这个评论的人都清楚,就是世界末日并没有发生,所谓的世界毁灭是一个误会,误会的起因是玛雅人天文历法方面特别厉害,发明的众多历法中有一个名叫“长纪历”的历法,2012世界末日的预言就是从这个长纪历中来的,再加上玛雅文明的突然消失以及各种影视作品的吹嘘,就显得玛雅人无所不能一样。总之在2012年后的现在的我们看来,世界末日就是一个误会产生的笑话。
僵尸题材同样是近些年才突然兴起的游戏题材,最出名的僵尸题材影视作品应该是《生化 危机》系列电影,以及其衍生的一系列游戏,刚诞生的时候就以铺天盖地蜂拥而来的尸潮以及美艳性感的女主角一战成名,其剧中出现的各种僵尸也或多或少的被各种后续出现的将是题材游戏所致敬,剧中和游戏中那种原本繁华的都市却因为丧尸病毒的爆发而废弃,看似发达的城市地下却秘密的研究着丧尸病毒的反差感,是最大的亮点。尽管丧尸加末日已经不是一个新的组合,但是每个运用这个经典组合的游戏,大都能给玩家在有限的框架中带来新的惊喜,或是剧情方面的突破,或是设定上的新奇感,或是僵尸的长相再一次“丑”出新高度。那么就连游戏名都以《活下去》为中心思想的末日题材丧尸游戏又会带给我们怎样的惊喜呢。
游戏在画风方面给我一种很难说明的感觉,说他简洁吧,他人物的绘画非常的细致,甚至可以说是精美,这种精美是哪怕没有 颜色只有简单是黑白配色也掩盖不了的细致。直接说他细致吧,他在游戏过程中有大部分时间连人物模型都没有,但是尽管没有人物模型,墙壁的纹路,地板的质感,又都不一样,各有各的视觉差距,而且这份差距又是那种一眼就能看出来的,甚至在我看来很有趣的一点是,尽管人物没有模型,但是物品的画风却也能一眼看出材质的不同,所以我有点不太好在画风方面下定论他的画风是什么风格了,我只能说这个画风我看着还不错,挺顺眼的,就是在探索的过程中,人物没有模型,只有一个图标在地上平移有些出戏,可以的话,希望游戏的后续更新可以让人物有自己的模型,有腿。
游戏在音乐方面带给玩家的体验,我个人觉得很不错,那种末日该有的萧瑟感,荒凉感都很足,在此基础上,对于人类生活在一个遍地丧尸的世界中时那种对于未来的不确定性,对于未知的恐惧感,在游戏背景音乐中也体现的淋漓尽致,玩家可以很清楚的感受到《活下去》对于游戏音乐方面的要求并没有因为它是一款丧尸题材游戏而降低。我对于一款游戏音乐方面的评价方式是最简单的关闭音乐看会不会影响游戏体验,实际游玩过程中我发现,如果关闭了游戏音乐《活下去》的游戏体验显著的降低了一大截,这就让游戏本身显得没那么的好玩了,只能说游戏的音乐在氛围感的塑造上,非常的到位。
游戏的玩法和市面上的大多数末日题材丧尸游戏相同,收集资源,加固生存基地,抵御丧尸的侵袭,这些东西好像已经成了这种题材下游戏所必须有的要素一般,我不做评价。但是值得一提的是《活下去》对比其他同题材的游戏,剧情模式下有着非常大量的剧情,而且这些剧情逻辑自洽,环环相扣,没有那种糊弄人的感觉,甚至有些时候,玩家还会感觉游戏的剧情有些拖拉,因为一个字一个字往外跳的谈话方式,属实是有点太磨叽了。玩家大可把《活下去》的剧情模式当做一款文字向游戏看待。就像阅读了一篇探讨末日下人性和本能的抉择的故事。
总的来说《活下去》基本上除了人物没有模型这一个点,我没什么其他的很想吐槽的点,尽管题材比较老套,但是好在剧情模式下可玩性还算不错,所以我还是很推荐大家体验一下这款游戏的。