详情介绍
月姬格斗是一款同人类型的动作格斗游戏,游戏为玩家提供了多种玩法模式,既有体验故事剧情的单人格斗模式,也拥有与锻炼技术的AI对战模式,更是有与其他玩家在线对抗模式,展现自己的强大技术,自由选择自己喜欢的角色进行战斗。
游戏特色
1、全新的剧情、视觉设计、角色
在《月姬 -A piece of blue glass moon-》设定下,由奈须蘑菇亲笔创作剧情,勾勒出崭新的《MELTY BLOOD》世界。
每位角色皆有事件剧情,而且剧情内容也另收录了隐藏要素。
所有视觉设计都经过重新处理,以应对HD环境。施展必杀技的画面加入了由A-1 Pictures制作的动画。
剧情对应全语音。战斗时不同角色之间会有台词变化,突显出他们之间的关系。
2、兼具传统和革新的战斗系统
完整保持具有《MELTY BLOOD》系列特色的“空中COMBO”、“护盾”、“魔术回路”、“Arc-Drive”以及“Last
Arc”等设定,另外不仅加入可放出强力招式的“Moon技能”等新系统,还特别下功夫打造出“用简单操作来进行激烈战斗”的友善玩家操作体系,以平衡的设计确保无论是格斗爱好者,或者是第一次接触《MELTY
BLOOD》的玩家,都能够开心游玩。
3、使用回滚型网络代码进行网络对战
《MELTY BLOOD: TYPE LUMINA》将采用“回滚型网络代码”,在进行网络对战时为玩家提供安定感更佳的游玩体验。
4、丰富的自订要素和画廊
不仅包含角色的颜色自订,还可自由组合称号或头像,在线上对战等模式里使用。
画廊可让玩家浏览主视觉设计、开场动画、背景音乐、声音或像素图等收藏,而且还能欣赏到与TYPE-MOON作品关系匪浅的豪华绘师阵容,为本作特地新绘制的“嘉宾图像”。
角色介绍
1、苍崎青子
苍崎青子是苍崎橙子之妹,现存活着的少数几位魔法使之一,身为魔法使加上是破坏高手,而且还有点人格失常,因此而被魔术协会看待成麻烦人。

2、死徒诺艾尔与希耶尔
希耶尔全力抵御死徒诺艾尔的“串烧鸽子”和“串烧猪肉”攻击。等待时机,直到攻击出现间隙,她就能够用黑键困住死徒诺艾尔!

(1)死徒诺艾尔战斗风格
她会用弹丸和陷阱来束缚对手,战斗风格让人想起一只飞舞的蝴蝶。

(2)希耶尔战斗风格
风格平衡的战士,针对不同情况和对手拥有许多不同的技能,能够在战场上自由移动,并进行各种各样的攻击。

基本操作
1、D 特殊防御
当对手攻击时按下D钮可以无损伤的接下对手攻击。理论上来说是为自己制造反击机会,可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种。算准对手攻击时机按下D钮可以EX防御,LAST
ARC需要EX防御触发。
2、↓↙←+D シールドバンカー
另一个特殊防御技,摆出特别姿势后发动攻击,在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击,此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候,可用这招做防御取消后反击。

在地面时,按←←Or→→可以向前或后快速移动一小段距离。
在空中时,按←←Or→→可以向前或后快速移动一小段距离,改变着陆地点。
3、→→↑ 大跳跃,以极快的速度跳约一个画面份的距离,奇袭用。某些角色失效。
4、被打飞后,著地前,←←Or↑↑Or→→ 可决定倒地后爬起来的位置,在要著地前一刻输入指令才有效←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚。
5、MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的"气",在MB中使用一次EX技消耗100%,最大储存值为300%当MAGIC
CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态,MAGIC
CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少,在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围,此时理论上可以无限次使用EX。

6、HEAT时可触发ARC DRIVE,使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态,剩下100%的气,即使不使用ARC
DRIVE,HEAT状态后也只剩200%的气。在MAGIC CIRCUIT 100%以上的状态下,输入E会强制进入HEAT状态。
7、BLOOD HEAT 在HEAT状态下输入E会进入BLOOD HEAT,体力会快速的恢复,并且可触发LAST ARC。依照触发BLOOD
HEAT时HEAT量剩下的多少,BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同。
伤害系统讲解
1、每个技能都有一个修正值.该值对往后hits的伤害都会造成影响.只会单向往下降,不可逆
2、修正分三种
(1)第一种是覆盖修正:
当前的修正值会跟之前的之前的修正对比.取更小着覆盖.
比如:100%>覆盖80%的技能那么修正就是80%、70%>覆盖90%的技能还是70%..
(2)第二种是乘算修正:
当前的修正值直接乘以修正数值
比如:100%>乘以90%就是90%、80%>乘以90%就是72%
(3)第三种是减算修正:
现在的修正值减去修正数值
比如:100>减算10%就是90、70减算20%就是50%
3、除了以上的修正之外.还有逆向修正
4、每一帧的逆向修正状态跟要修正的技能对比修正值,然后取较小者
5、每一次逆向取消都会增加22.55%的逆向修正...连续使用逆向取消的情况下最多叠加到55%
比如:修正100%的5c>修正80%的5b那么就是77.5%、修正100%的5c>修正70%的2a就是70%、修正100的5c>修正100的5b就是77%>再取消修正70%的5a就是54%
6、逆向修正值还有22.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是54%.(本来第一下5c已经变成77%了,第二下更加变成54%)
7、逆向修正值还有22.55%的情况下修正60的5c>修正100的5b那么就是54%.(第一下伤害乘以77%然后修正变成60%,修正先变成54%然后5b伤害要乘以54%)
8、逆向修正值还有12.55%的情况下修正100的5c>修正100的5b那么就是64%.(第一下伤害乘以87%然后修正变成60%,修正先变成64%然后5b伤害要乘以64%)
9、逆向取消的修正会随着时间的经过而缓缓恢复.恢复量跟hits数毫无关联.按照一定数值来恢复.逆向值越高完全恢复时间越长
10、恢复时间从造成逆向取消之后的90f后开始
11、另外要注意的是.逆向取消值恢复了..连段中的修正值还是不会恢复的...比如>连段中连续使用5c>5b>5a的取消..立刻修正切低空jc的情况...jc是按照54%的修正伤害开始算的..在逆向修正值恢复之后JC就是按照JC的伤害起手然后算jc的修正,将直接一点逆向修正就是....100%减去当前逆向修正值....然后跟技能修正对比..取较小者,连续使用的话第一次的逆向修正是77%.第二次是64%.第三次是55%.连段中要懂得合理利用逆向修正增加伤害..比如本身没有逆向修正的情况下...2a起手的连段尽管使用一次逆向取消.因为一般的2a或者5a的修正普遍小于77%.......72%的2a起手.后面就算用一次逆向取消对修正值是不会有影响的.当你连段中修正值已经掉到小于64%的时候用第二次逆向取消不会造成修正值的影响.连段中的修正值已经低于55%的时候要是使用第三次或者更多的逆向取消是不会对修正值造成影响的....请各位玩家要注意好合理利用逆向修正的特点增加火力或者mc回收
游戏优势
1、无限战斗自由
全角色都备具3个格斗模式,分别为-[三日月招式],[半月招式]与[满月招式]。各个招式都有不同的能力与性能,找出最适合您的玩法吧!
2、多姿多彩的角色
有的堕落于魔,有的与其他人组起,有的变机器,31种不同的角色任您选!
3、游戏模式
[MELTY BLOOD Actress Again Current
Code]的壮大物语,得以在[ARCADE]里的晓。1年前的噩梦,再次来临。各个物语的人物,究竟采取何种行动?
此外,在[VERSUS」里,玩家可利用各种战斗配合,立即战斗。想先练好功夫的,可先前往[TRAINING]练上七七四十九种连接击后下山挑战他人。
4、网络对战
具备了网络对战模式,玩家可前往[NETWORK MODE]与其他玩家对战。 一较高下,比武切磋!