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百家立志传内置青帝菜单版是一款非常不错的策略经营类手机游戏,百家立志传免广告无限刀币版有着丰富的玩法模式和精美的画风设计,还在等什么?感兴趣的就来百家立志传内置青帝菜单版下载!
百家立志传内置青帝菜单版游戏介绍
百家立志传是一款以“诸子百家”作为背景的半架空模拟游戏,玩家将通过文字参与战争、舌战群儒等精彩的玩法,游戏中还可以选择自己喜欢的学派进行掌控,接着逐步招揽和培养各类人才,利用他们辅佐所选势力进而影响世界的格局,最终在百家争鸣中获得一席之地。
百家立志传内置青帝菜单版游戏特色
1.在游戏的过程中,需要玩家改变自己的格局,还要推荐人才。
2.想方设法的去提高自己的声望,有助于更好地改变世界。
3.看似简单的游戏,还需要玩家发挥策略,方便达成自己的目的。
百家立志传内置青帝菜单版游戏亮点
1、参与战争、贸易等活动,影响世界的格局。
2、制定各种策略,包括外交、政治、经济等方面。
3、选择适合自己的学派,掌握其特点和优势。
4、招揽各类人才,进行培养和发展。
游戏玩法
1、玩家开始先选择自己喜欢的门派有阴阳家、儒家、纵横家、道家、兵家以及墨家、农家等等,每个派别所产生的影响力不一样,跟人才以及控制设施有关
2、需要招揽各类人才,有人才、良材、名士、贤师、圣贤等
3、点击招揽即可自动搜寻各类人才
4、招揽要根据人才的各种属性像是寿命、思想、忠诚度以及抱负等等
游戏攻略
1、 选择流派 — 百家学派各有专长,对各方势力的影响程度也皆不同,你可以自由选择喜欢的流派开始管理,主张自己独特的信念。
2、招揽门生 — 各势力之间的人才特点均有差异,有的注重学术,有的注重思维,有的则注重抱负……作为一派之首,在不同的阶段引进合适的门生,也能提高学派的竞争力。
3、改变格局 — 随着门生数量逐步增加,可以通过举荐各类人才出使他国或担任要职提高影响力,以及通过为各地人士弘扬学术或与其他流派进行舌战等逐步增加声望等操作,慢慢地利用自己的流派改变世界格局。
4、参与战事 — 谁说学者无沙场?在这里你可以通过流派的影响力参与到各方势力的战斗中,并利用自己主张的方针左右战事走向。
5、破卷著书 — 利用门生的才干持续进行破卷和著书,逐步提高他们以及流派派整体的能力,保证流派在百家争鸣中能有一席之地。
游戏说明
1、需要一定策略,需要不断招收弟子或者帮助使者来壮大自己的流派。
2、游戏内功能非常之多,玩家每月可以做非常多的事情。
3、游戏内拥有丰富的突发事件需要玩家进行选择,能给玩家带来沉浸的游戏体验。
游戏评测
先说结论,有意思,但不多;有创意,也不多;想法不少,但最后有效果的,也不多,玩到最后左看右看,硬是没看出来诸子百家体现在哪里,横竖只从游戏里看出来两个字,数值
1.目标。最致命的问题,整个游戏流程非常混沌,没有目的性,不知道游戏的终极目标是统一国家还是统一流派,初期新鲜感渡过以后极度无聊
2.操作。操作流程极其繁琐,尤其到后期,几十号人破卷,几十号人著书,只能挨个挨个点,红点强迫症想吐血,破卷,我本来以为来源于读书破万卷,破到万卷就满了,给个特殊称号或者加成,没想到可以无限破。著书就更离谱,人均几十本书,每本蚊子腿加成,纯数值堆砌,与其这样还不如设定每个等级只能著书一次,代表对这个思想阶段的总结和补充,根据原有属性进行不同程度的加成或者称号或者其他等等
3.影响力。派系在一国内的影响力来源大致来源于以下几个方面,设施抢夺,官员任职,传道,解惑,周游,战争决策,出使,出逃等(好像还有,一下想不起来了)。其中作为最基础的设施抢夺,紫色+200影响力,灰色+20影响力,官员任职依据职位不同和人才等级不同加的影响力不一而足,这个就不展开说了,重点是虽然这些看似繁多的影响力来源,最后体现都只有一点,影响力,(钱后面用不完)而且除了一次性的影响力来源抢夺以外,其他大多有一定随机性,你一家流派影响力增速,无论如何也比不上其他十一家,后期只能眼睁睁看着影响力一点点往下掉无可奈何,这个感觉是相当负面而且挫败的
4.人才。人才这个其实相当不合理,招募属性来源于在某一国的次数而非国力或者你在该国的派系影响力,历史当然不乏小国出大贤,但是总归春秋战国数百年,大国比小国成材明显是更稳定而且频繁的,游戏的情况就相当不合理。另外一方面,人才的天赋名称繁多,但是我其实一个也没记住,所有的天赋都只是为了加成三项属性之一,这个感觉其实很不好,还不如变成对事件或者对设施对流派的加成,单纯加成属性只会让所有人变成工具人,游戏25年除了属性第一那个,其他人一个我也没记住,而且玩家最多一百个工具人,其他流派居然能突破一百个,导致后期影响力甚至被慢慢追上来。
5.设施。前期几十几百影响力看起来十分可观,后期十分鸡肋而且设施居然只能加影响力,而且只能随国力增加解锁,不能自己建设,非常没有成就感,纯粹一次性消耗品。感觉开发组因果关系颠倒了,不是因为国力提升才有了建设基建的能力,而是你建设基建国力才能快速提升,影响力也由此而来。
6.流派。十二个流派每个自带两个流派天赋,然而玩了25年我也没明白,人口文化经济国力增长,对于流派本身而言,有什么意义,毕竟就算玩家是白板,以当前的游戏机制而言,也能玩啥都成第一流派。
7.助推政策,同上。
8.官职。这个其实也是非常不科学的一件事,不能升官一个小吏不辞职当一辈子就算了,当官的居然不是持续增加影响力,而是增加一次就完了,其他都是给国家加成,而且居然还是人在就加,人辞官就没了。
9.相当无聊的创意,甚至恶意揣测制作组就是为了让玩家为了红色马加的几百点属性一直看广告,看得我不胜其烦
10.传承问题。这个其实牵扯到著书立说的问题,游戏里是个人就能著书,只要刷一刷,你圣贤写本书跟我普通人才写本书加的属性都是一样的,而且对其他人没有任何影响或者加成,很游戏,但很不历史。
还有些零零散散的想法,勉强凑足十个就不想说了,从地图看制作组似乎后续可能拓展地图添加国家,但是说句实话,以目前游戏体验看,实在是没有意义,每个国家除了初始名称,国力,位置不同以外,叫什么都无所谓,既没有历史特色,也没有任何意义,包括诸子百家,你把其中几个流派的名称换一换违和感也不大,以及影响力人才之类的,1个也是这么玩,100也是这么玩,完全没有推动历史进程的感觉。学派交流里的简介倒是有点意思,但是交流二字完全不知从何体现,大家除了舌战和传召会碰一碰,其他时间基本老死不相往来,叫是叫百家,其实就是一个人的游戏旅程。